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2022-07-08

Divide yourself to finish puzzles

Written by: Ketsui

Bannière de Divider Dave

Divider Dave

Contexte

Divider Dave est un jeu de puzzle 2D en pixel art, en cours de développement et réalisé par deux personnes. J’ai eu la chance de pouvoir tester un build de preview qui m’a été offert par l’un des développeurs via Discord (un grand merci au passage !). Le jeu devrait donc encore être amélioré d’ici sa sortie, prévue pour le 2 septembre 2026.

Concrètement, vous contrôlez Dave, un jeune homme coincé dans un laboratoire et qui a obtenu le pouvoir de se diviser ! Le joueur peut alors contrôler Dave ou son clone en passant de l’un à l’autre à l’aide d’une touche. Les clones sont des copies que votre personnage peut utiliser ou sacrifier afin de résoudre les niveaux. Les Dave peuvent aussi effectuer des actions ensemble afin de progresser, comme se porter l’un l’autre pour atteindre les hauteurs. Tant que l’un des deux Dave reste en vie, vous pouvez continuer !

Preview

Une ambiance maîtrisée

L’ambiance sonore du jeu est très appréciable. Les musiques collent parfaitement à l’univers et permettent en même temps de se concentrer tout en nous gardant éveillés. D’ailleurs, la cohérence de l’univers est quelque chose que l’on retrouve tout du long. Entre le pixel art, les décors, le style du personnage ou leurs noms, on a un parfait équilibre entre sérieux et humour. Les moments drôles, comme certaines morts cartoonesques du personnage ou encore les noms des clones, sont bien jaugés pour être juste assez drôles sans être envahissants. Chaque fois que vous diviserez votre Dave, un clone, qui est une version alternative de Dave, prendra sa place. On retrouvera parmi ces clones :

…et bien d’autres ! Certains avec des skins vraiment uniques.

Cela pousse le côté collectionneur et donne une réelle envie de tous les collectionner. Une galerie des personnages débloqués, avec des personnages à débloquer sous certaines conditions ou plus cachés, aux skins vraiment plus atypiques que les autres, aurait vraiment été appréciable. On obtiendrait un but secondaire au jeu, et cela donnerait une rejouabilité des niveaux qui n’aurait pas été de refus.

Les niveaux

Concernant les niveaux, j’ai trouvé les puzzles un peu inégaux, mais loin d’être mauvais ! On peut passer énormément de temps à réfléchir dans un niveau, puis one-shot le suivant. Comptez en moyenne 2 minutes par niveau, avec certains qui dépasseront les 5 minutes et d’autres qui se termineront en moins d’une minute. Vous avez toujours la possibilité de mettre le jeu en pause et de passer les niveaux.

À titre personnel, j’ai ressenti des choses assez différentes sur les niveaux.

J’ai parfois passé plus de 5 minutes sur un puzzle, et finalement trouvé la solution un peu par hasard. Parfois même après avoir passé le niveau, je ne comprenais pas trop le comment du pourquoi.

Quand je réussissais un niveau du premier coup et rapidement, j’avais un sentiment de fierté. Le fait d’avoir roulé sur un niveau sans souci était satisfaisant. Ce sentiment est, à mon avis, aussi lié au fait que d’autres niveaux soient très durs. Imaginez un souls-like avec un boss très dur qui vous prendra des heures, puis, après l’avoir vaincu, vous terminez le boss suivant du premier coup. Vous auriez alors l’impression que c’est parce que vous avez sué sur le premier et que vous vous êtes amélioré que le suivant était facile. Il y aurait un aspect de progrès et de satisfaction. À l’inverse, si vous jouez à un jeu et que vous battez tous les boss du premier coup, alors ce sentiment de fierté et d’accomplissement est quasi inexistant. Eh bien, c’est un peu ce qui se passe avec Divider Dave. Le fait que certains niveaux soient très durs et d’autres faciles permet de renouveler régulièrement cette satisfaction de rouler sur un niveau. Si la difficulté était uniquement croissante ou décroissante, le plaisir n’aurait pas été le même.

Enfin, chose à noter, dans certains niveaux, je pense avoir réussi à gagner, mais pas de la bonne manière. J’avoue que j’ai apprécié ce côté où le jeu me demande de gagner d’une certaine façon, mais où je réussis malgré tout autrement. Ça demande de la créativité, de l’imagination, mais c’est très appréciable de ne pas avoir « réussi un niveau », mais plutôt « battu le jeu ».

Maniabilité et expérience

Pour une version preview, c’est franchement très bien. Il y a quelques légers défauts qui, je pense, seront effacés ou atténués à la sortie du jeu. Par exemple, le mapping des touches n’était pas forcément naturel pour moi, mais après le remapping des touches, tout allait mieux. Pareil pour le choix des niveaux : j’ai mis un moment à découvrir que l’on pouvait sélectionner les niveaux, car l’option n’est pas présente dans le menu principal, mais uniquement dans le menu pause, une fois que l’on a démarré le jeu. Et finalement, le code couleur des machines n’est pas naturel. Parfois le jaune signifie activé ? D’autres fois, le bleu aussi ? Bref, de légers détails par-ci, par-là, si l’on cherche vraiment la petite bête, mais qui ne gâchent absolument pas l’expérience de jeu et qui seront probablement corrigés d’ici là.

Conclusion

Au final, j’ai passé bien plus de temps sur Divider Dave que ce que j’avais prévu, et c’est probablement le meilleur compliment que je puisse lui faire. Le concept de division est simple à comprendre, mais suffisamment riche pour porter des puzzles variés. Entre pixel art soigné, bande-son efficace et humour bien dosé, l’univers donne au jeu une vraie personnalité.

Tout n’est pas parfait : les niveaux sont inégaux, quelques choix d’interface manquent de clarté et le code couleur mériterait d’être uniformisé. Mais on parle ici d’un build de preview, et ces défauts relèvent plus du polish ou du détail que du problème de fond. Le potentiel est là, et l’idée d’une galerie de clones à débloquer ou d’objectifs secondaires serait, à mon sens, la cerise sur le gâteau.

Bref, si vous aimez les jeux de puzzle chill qui vous permettent de vous détendre, gardez un œil sur Divider Dave à sa sortie, prévue le 2 septembre 2026.